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 Patch 1.0.0.121

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Preda

Preda


Messages : 275
Date d'inscription : 06/01/2011

Patch 1.0.0.121  Empty
MessageSujet: Patch 1.0.0.121    Patch 1.0.0.121  Icon_minitimeMer 6 Juil - 15:34

Merci à L4Mouette pour son travail.
Gros patch, des up, des nerfs, des tweaks..
Un peu de tout en somme. On n'en sais pas trop sur le ré-équilibrage de Yorick, j'espère qu'ils vont trouver une bonne solution pour ce personnage qui a du potentiel.



Nouveaux skins

We are working on a real skin for Taric. A real skin that's not goofy or
silly It won't be Legendary (because there's still a lot of characters
due for a Legendary), but Taric's probably in the worst shape for need
of a quality skin.

Akali
Also, we are aiming to address [attacking after shadow dance] in the next patch.

Alistar
The ultimate creates the feeling of being a tank, which is something we
want on a few champions especially one that is perhaps the iconic tank.
To some players, having a temporary feeling of being invulnerable is the
same as being a tank. His damage is just too high, yes. His ultimate is
also really strong. If he didn't deal a lot of damage his ultimate
wouldn't be as important (allowing him to forgo tank gear for pure
burst); if he didn't have a strong ultimate his burst wouldn't be as
problematic (you could just burst him down).

Ashe
Ashe is getting a really small CD nerf this patch. Ashe is...Ashe.
She'll always be a competitive pick based on how much utility she
provides.

Blitzcrank
The only change to Blitz that we have in the pipe is to add an awesome animation to his Q.

Caitlyn
We understand that Caitlyn's early game is likely too good (she is
probably top 5). We will likely take steps to hit it eventually (likely
in Q's damage or base damage) and not by hitting her range. Allow me to
elaborate why I say this. Personally, I believe that hitting a
champion's 'Theme' is among the most important aspects of design. As a
sniper champion, we wanted to ensure that Caitlyn had a longer range
than other champions at all points of the game (though I believe Trist
gets longer eventually, and Kog has an ability to increase his range for
a duration). As such, we would leave it as is when balancing her.

Evelynn
[The stealth remake is] coming along well, though. Both Twitch and Eve
are very fun So I mean, I hate to say Soon™ but in reality it should be
pretty soon. No promises though, we want to make sure it's good and fun
for both parties before we release it.

Ezreal
EzrealTrueshotBarrage cooldown down to 80 from 100 at all ranks. It's not much but it'll help.

We are reducing Essence Flux's cost by 10 at all levels this next patch
(and I'm sure we'll do more changes to it in the future). As for
farming, you would be amazed at how much improving his basic attack
frame will help out.
[..]
I like the lemon thing, but we are waiting until next patch to fully explore what changes we should make to Ezreal.
[..]
1) Nope, we made him without a CC and I want to keep him as such.
2) We'll be looking into his cast times in an upcoming patch.
[..]
I doubt we will be adding additional CC to his kit. We believe he needs better scaling into the late game.

The cooldown reduction on Mystic Shot is growing on me more and more.
However, please remember at how much this can actually reduce the c/d of
the spell. A 3 second c/d which lands goes down to a 2 second c/d (due
to mystic shot's innate ability to reduce all c/d's by 1 sec if it
hits). With c/d reduction this becomes a 1.8 second c/d which is reduced
to a .8 c/d (not to mention it would reduce all of his other c/d's with
it).
[..]
We want to get Ezreal to a point where he is viable in a competitive
match, we don't really care how. The first step in doing this is by
increasing his scaling (simple to do, and a fairly surefire way to get
him in line). The second step is to find a niche for him to settle in.
Right now I am leaning towards long range Harass.


GankPlank

I'm totally happy about the Gangplank situation. I mean, he's OP now,
but think about it this way. We took away his deny, and people still
love him, play him more than ever, and he definitely has a role. From
that perspective, Gangplank has been a success. He's a little OP, but I
think he'll still be very popular and well liked even once he's nerfed.
I'm fine with him being a fast jungler, just not as fast as he is now.

Garen
No judgment change [this patch].

Irelia
Jarvan and Irelia are still on the board to get future nerfs

Jarvan IV
Jarvan and Irelia are still on the board to get future nerfs

Karma
+1 Mantra Charge
Buff her lvl 6 abilities
We are actually getting ready to nerf heals across the board. If
anything, we are considering not nerfing Karma's to make it
'comparatively better' than other heals.
Shurelia is starting to look into her now, but no promises.

Kassadin.
His W now scales off of AP, the concept of AD Kassadin is dead. The
closest people will get is Hybrid Kassadin, which honestly isn't that
great compared to AP Kass.

Kayle

Kayle Update: Hi guys! Regretfully I have somewhat bad news: The Kayle
remake has been delayed another patch, we really want to make sure its
in tip-top shape before we release it. I feel we owe it to you guys to
let you know as soon as we find out something like this happens.

However, I can update some information about the Kayle remake. The new
passive is currently a percent armor/mr shred on hit (stacking) that
really helps her out against tanks, especially since her itemization
route really makes it hard for her to build penetration.

Weaknesses: Kayle's main weakness will be her downtime on her E. Enemies
will be able to exploit this weakness early game, while her late game
weakness is her squishiness if she is caught out of position. Her other
weakness is that at equivalent stat values, she has less singe-target
DPS than straight ranged carries (about 10% less than Miss Fortune).

Strengths: Kayle will have exceptional carry power that puts out
hybrid-type damage (which is difficult to defend against), in addition
to being able to itemize hybrid-items due to her dual-scalings. Hybrid
items have a stronger stat:gold value than their pure counterparts. In
addition, her reliance on farm has been reduced. Her other strengths
include: High amounts of damage synergy-

* Reckoning: Grants percentage bonus damage.
* Righteous Fury: Grants splash and bonus flat magic damage
* Passive: Percentage Shred

as well as the fact that she has very strong supportive abilities/effects while being able to fulfill a ranged carry role.

I've seen Classick crush pretty hard using proc-hit items. = )

I'll continue to visit the 'KayleHotfix' channel in the League of
Legends client, and I'll try to address your concerns and questions.

Again I apologize for the wait, we'll make it worth it!

-Shurelia

Kennen
He is on the list [for updates], albeit low down.


Kog'Maw

His auto attack frame will be fairly up to date (around Vayne/Caitlyn level).
As for -25 range on W / +25 range on base, this is something we will
consider in future patches. I just wanted to make sure Ezreal and
Kog'Maw feel better in the near future, real balancing will be saved for
future patches.
[..]
We may make his passive a bit harder to dodge, and I'm going to push for it to ghost him while active.

Maitre Yi
The RNG of Alpha Strike is becoming less and less appealing to us by the day, that would be a likely change in the future.

Mordekaiser
We avoid adding CC to champions without CC as we designed them
specifically to not have said CC. As for matching caster level ap
ratios...then he would just be a caster with a lot of survivability.
Mordekaiser is one of our most played champs and has a good win ratio.
We do not believe he is far off.

Nidalee
She is on the board, slated to get improvements. We are looking at
pulling down sustain / healing across the board right now, so we want to
mix in some buffs when we tone her heal down.

Pantheon
Pantheon can be buffed/fixed!

Shen
Buffin the jungle Shen *does a jig* Yabba dabba doo

Shen buffs will be inc We hit that am little too hard.

Sion
I've been thinking about increasing his base Attack Speed for a while, it's quite abysmal.
I feel the safest place to buff AD Sion is to buff ranks 2-5 on his E
since AP Sion will be forced to have a weaker Q if he decides to go this
route. His ulti is also somewhere to look at since AP Sion gets
significantly less out of this spell as well.
I'm not sure about your specific solutions, but I think the general
direction of your thinking and your identification of AD Sion's core
issues are solid.

Sivir
Sivir is one of the AD carry champions that we believe is below average.
As such, she will probably be looked at in the near future.

Soraka
Rough draft of Soraka remake 100% complete. Implementing phase -> Start.

Swain
We're waiting it out a bit to see what he needs / how he is weak. Though
the first step will be increasing his healing vs champions, as we did
with Irelia's Ult.

Twitch
[The stealth remake is] coming along well, though. Both Twitch and Eve
are very fun So I mean, I hate to say Soon™ but in reality it should be
pretty soon. No promises though, we want to make sure it's good and fun
for both parties before we release it.

WarWick
Warwick's heal is getting hit with this patch.

Yorick
Things we're looking at: This means we may do one, some, all, or none of these. These are just current possibilities.

Base stats
Mana costs
Ghoul durability vs AoE specifically
Ultimate duration / durability (considering removing the -10% per sec portion of it)
Damage output of various abilities

Objets

Deathcap is going to be nerfed this next patch, it came out too poweful and we are now going to nerf it.
Talking about nerfing Rabadon. "25 is OK, but 27.5 is way too much! It's a fine line."



Je vais essayer de mettre à jour le plus possible ce sujet. Si vous avez d'autres informations, merci de me les faire parvenir Patch 1.0.0.121  Wink

Bon week-end à tous


__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________

TRADUCTION
(non terminée)

Nouveaux skins
Nous travaillons sur un véritable skin de Taric. Un skin qui n'est ni
ridicule ni idiot. Ce ne sera pas un skin légendaire (car il faut
toujours que le personnage mérite d'être légendaire), mais Taric est
certainement celui qui nécessite le plus un nouveau skin de qualité.

Akali
Nous souhaitons aussi dans le prochain patch lui ajouter "l'adressage" (attaquer après sa danse des ombres)

Alistar
L'ultime donne la sensation d'être un tank, ce qui est quelque chose que
nous ne souhaitons que sur quelques champions, et en particulier sur
celui qui a le plus l'image d'un tank. Pour certains joueurs, avoir un
sentiment d'invulnérabilité est le même que celui d'être un tank. Ses
dégâts sont trop importants, oui. Son ultime est aussi vraiment
puissant. S'il ne faisait pas autant de dégâts, son ultime ne serait pas
aussi important (lui permettant de laisser le stuff tank pour un stuff
orienté dégâts purs); s'il n'avait pas pas un puissant ultime son burst
ne serait pas aussi problématique (vous pourriez tout simplement le
détruire rapidement).

Ashe
Ashe va être légèrement nerf sur ses cooldowns au prochain patch. Ashe
est... Ashe. Elle sera toujours un bon pick au vu de son utilité dans
une partie.

Blitzcrank
Le seul changement prévu pour Blitz est d'ajouter une animation géniale à son "A".

Caitlyn
Nous comprenons que l'early de Caitlyn est bien trop bon (certainement
dans les 5 meilleurs earlys). Nous allons prendre le temps de la nerf
(les dommages de son "A", par exemple, ou ses dégâts de base), mais nous
ne toucherons pas à son range. Permettez moi de m'expliquer sur ce
point. Personnellement, je crois que toucher au "thème" d'un champion
est un des aspects importants de la conception. En tant que sniper, nous
voulions nous assurer que Caitlyn ait une portée supérieure à celle des
autres champions à tout moment de la partie (bien que je croie que
celle de Trist soit supérieure au final, sans oublier la capacité de Kog
d'augmenter sa portée pour une certaine durée). Ainsi, nous la
laisserons telle quelle lorsque nous l'équilibrerons.

Evelynn
[Le remaniement du furtif est] en bonne voie. Twitch et Eve sont tous
deux très amusants. Donc ce que je veux dire, c'est que je hais devoir
dire "Bientôt", mais la modification devrait avoir lieu très bientôt.
Nous ne vous faisons pas de promesses cependant, nous voulons être
certains que le plaisir de jeu sera présent tout autant pour vous que
pour vos ennemis avant que nous ne la modifions.

Ezreal
Baisse du cooldown de Barrage térébrant à 80 secondes pour les 3 niveaux. Ce n'est pas énorme, mais ca aide.

Réduction du coût de Flux essentiel de 10 pour chaque niveau (d'autres
changement pourraient survenir dans le futur). Concernant le farm, vous
pourriez être impressionnés de voir combien l'augmentation de sa portée
d'auto attaque va aider.
[..]
J'aime l'idée du (citron ?), mais nous attendons le prochain patch pour
totalement explorer quelles modifications devraient avoir lieu sur
Ezreal.
[..]
1) Non, nous l'avons fait sans CC et je souhaite qu'il le reste.
2) Nous étudierons ses cooldowns dans un prochain patch.
[..]
Je doute que nous ajoutions des CC. Nous pensons qu'il a besoin d'être mieux adapté au late game.

Je réfléchis de plus en plus à la réduction du cooldown de Tir Mystique.
Cependant, il faut se souvenir de combien le tir peut réduire les cd.
Un cooldown de 3 secondes qui touche est réduit à 2 secondes (Tir
Mystique pouvant réduire tous les cd de 1 seconde s'il touche). Avec de
la réduction des cooldown, cela devient un cd de 1,8 sec, réduit à 0,8
(sans mentionner le fait que tous les autres cd soient en même temps
réduits).
[..]
Nous voulons rendre Ezreal viable dans un tournoi, et on ne veut pas
trop faire attention au comment. Tout d'abord, nous allons augmenter ses
ratios (simple à faire, et une manière sûre de le rendre à nouveau
viable). Ensuite, nous devons être certain qu'il soit un minimum safe à
jouer. Je pense actuellement à augmenter sa portée pour mieux harass.

GankPlank
Je suis parfaitement heureux au sujet de la situation de Gangplank. Je
veux dire... Il est OP pour l'instant, mais pensez à une chose. Nous lui
avons enlevé son deny et les gens continuent de l'adorer, le jouent
plus qu'auparavant, et il a enfin un vrai rôle. De ce point de vue,
Gangplank a été un succès. Il est légèrement OP, mais je pense qu'il
sera toujours très populaire et apprécié une fois qu'il sera nerf.
J'aime bien qu'il soit un fast jungler, il faut juste qu'il soit moins
rapide qu'à l'heure actuelle.

Galio
Nous allons nous pencher sur Galio, plus par rapport à son utilité/survivabilité qu'au niveau de ses dégâts.
[..]
Je suis certain qu'il va recevoir une modification, nous ne sommes pas encore certains de laquelle.

Irelia
Jarvan et Irelia sont toujours en étude sur de prochains nerfs.

Jarvan IV
Jarvan et Irelia sont toujours en étude sur de prochains nerfs.

Karma

+1 Charge de Mantra
Augmentation de ses compétences niveau 6.

Nous sommes en train de penser à nerf les heals de manière générale.
Cependant, nous ne pensons pas trop toucher à celui de Karma pour le
rendre "globalement meilleur" que les autres heals. Shurelia a commencé à
s'y intéresser, mais nous ne vous faisons pas de promesses.

Kassadin.
Le ratio de son "Z" est maintenant basé sur l'ap, nous avons laissé
tomber le concept de Kassadin AD. Le mieux que pourrons avoir les
joueurs sera un kassadin hybrid, qui honnêtement n'est pas si bien
comparé à Kassadin AP.

Kayle
Mise à jour de Kayle : Salut ! Malheureusement j'ai quelques mauvaises
nouvelles : La refonte de Kayle a été repoussée à un autre patch, nous
voulons être sûrs qu'elle soit au mieux de sa forme avant que nous la
sortions. Je pense que nous vous devons bien le fait de vous tenir au
courant dès que quelque chose arrive.

Cependant, je peux donner quelques nouvelles informations sur la refonte
de Kayle. Le nouveau passif est pour l'instant un pourcentage de
pénétration d'armure/résistance magique qui se stacke à chaque coup, ce
qui l'aide énormément contre les tanks, en particulier depuis que le
nouveau stuff conseillé ne lui permet que difficilement d'avoir de la
pénétration.

Faiblesses : La principale faiblesse de Kayle sera le cooldown de son
"E". Les ennemis seront ainsi capables d'exploiter la faiblesse de son
early, tandis que sa plus grande faiblesse en late game sera sa
fragilité si elle ne se place pas correctement. Son autre faiblesse sera
qu'à stats équivalentes, elle aura moins de dégâts mono cibles que les
véritables ranged carry (environ 10% de moins que Miss Fortune)

Forces : Kayle aura une capacité de carry exceptionnelle avec des dégâts
hybrides (contre lesquels il est plus difficile de se défendre) et des
items hybrides. Les items hybrides ont des stats supérieures avec en
contrepartie un coût en or plus grand. De plus, sa dépendance au farm
est réduite. Son autre force sera la synergie de ses dégâts élevés.

*Jugement : Addition d'un pourcentage de bonus de dégâts physiques.
* Fureur vertueuse : Addition d'un bonus de dégâts magiques
* Passif : Pourcentage réparti

En plus du fait qu'elle ait de fortes capacités de support en même temps qu'elle rempli son rôle de carry.
J'ai vu Classick faire assez mal en utilisant des items crit. = )

Je continuerais de visiter le service "KayleHotfix" dans le client
League of Legends, et j'essaierais de répondre à vos remarques et
questions.
Encore une fois, désolé pour l'attente, nous vous assurons qu'elle aura valu le coup !

-Shurelia

Kennen
Il est sur la liste [pour des mises à niveau], bien qu'il soit déjà assez affreux.

Kog'Maw
Sa portée d'auto attaque sera équitablement mise à jour (pour égaler celle de Vayne/Caitlyn).
Concernant le -25 de portée sur le "Z" / +25 de portée de base
supplémentaire, nous étudierons cette question pour de futurs patches.
Nous voulons nous assurer qu'Ezreal et Kog Maw seront plus agréables à
jouer dans le futur, des ajustement seront progressivement réalisés dans
les prochains patches.

Nous pensons rendre son passif plus difficile à éviter, et je vais
essayer de faire en sorte d'y ajouter un effet "Fantôme" tant qu'il est
actif.

Maitre yi
Le random number generator (ndtr : Le pourcentage de chance d'un sort)
d'Assaut Eclair nous apparait de moins en moins attrayant à l'heure
actuelle, cela sera probablement changé dans le futur.

Mordekaiser
Nous évitons de mettre des CC aux champions sans CC, pour les laisser
tels que nous les avons conçus. Quand à mettre à niveau ses ratios
d'ap... Alors il ne serait qu'un caster avec beaucoup de survivabilité.
Mordekaiser est un de nos champions les plus joués et a un bon ratio de
victoires. Nous ne pensons pas qu'il soit le seul.

Nidalee
Elle est à l'étude pour des améliorations. Nous pensons pour l'instant
baisser son heal/poursuite, donc en contrepartie nous voulons ajouter
quelques améliorations.


Pantheon

Panthéon sera probablement up, et des bugs seront corrigés.

Shen
Buff du jungle de Shen *danse* Yabba dabba doo

Le up de Shen arrive. Nous l'avions un peu trop nerf.

Sion
J'ai réfléchi au fait d'augmenter légèrement sa vitesse d'attaque de base, c'est assez épouvantable.
Je pense que le meilleur moyen d'up Sion AD est d'augmenter les niveaux 2
à 5 de son "E", ce qui permettra au Sion AP de monter plus tard son "A"
s'il préfère monter Frénésie. Son ultime doit aussi être revu étant
donné qu'un Sion AP aura moins d'utilité avec.
Je n'ai pas encore de véritable solution , mais je pense que l'idée principale d'un Sion AD est plus viable..

Sivir
Sivir est un des carry AD que nous pensons être en dessous de la
moyenne. Ainsi son cas sera certainement examiné dans un futur proche.


Soraka

L'ébauche brute de la refonte de Soraka est totalement finie. Exécution -> Commencé.

Swain
Nous prenons notre temps pour voir ce dont il a besoin / quelles sont
ses faiblesses. Bien que nous pensions augmenter son heal contre des
champions, comme nous l'avons fait avec l'ulti d'Irelia.


Twitch

[Le remaniement du furtif est] en bonne voie. Twitch et Eve sont tous
deux très amusants. Donc ce que je veux dire, c'est que je hais devoir
dire "Bientôt", mais la modification devrait avoir lieu très bientôt.
Nous ne vous faisons pas de promesses cependant, nous voulons être
certains que le plaisir de jeu sera présent tout autant pour vous que
pour vos ennemis avant que nous ne la modifions.

Yorick
Ce que nous étudions : Remanier une chose, quelques unes, toutes, ou aucune. Voici les possibilités pour l'instant

Stats de base
Coût en mana
Durabilité de la goule vs Spécificité vers l'AoE
CD/Durée de l'ulti (nous pensons enlever les -10% par secondes)
Dégâts des sorts

Objets

La Coiffe de Rabadon sera nerf au prochain patch, elle s'avère trop puissante.
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Ryujin

Ryujin


Messages : 37
Date d'inscription : 18/05/2011
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MessageSujet: Re: Patch 1.0.0.121    Patch 1.0.0.121  Icon_minitimeJeu 7 Juil - 20:20

Previens que la traduction se trouve plus bas on aura pas a se taper tout le truc en anglais pour rien<-<
Enfin le up de ezreal ca fais plaisir MAIS pourquoi ont ils encore oublier leblanc?? c est dingue!!! a vous les studios!!
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Preda

Preda


Messages : 275
Date d'inscription : 06/01/2011

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MessageSujet: Re: Patch 1.0.0.121    Patch 1.0.0.121  Icon_minitimeVen 8 Juil - 2:41

Parce que y'a pas tout qui est traduit. Il manque quelques champions, or si je l'aurais mis en premier vous n'auriez pas lu la version anglaise et donc vous n'auriez pas les informations sur touts les champs.
(Phrase longue/20).
hap
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Jacky

Jacky


Messages : 194
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Age : 27
Localisation : Saintes

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MessageSujet: Re: Patch 1.0.0.121    Patch 1.0.0.121  Icon_minitimeVen 8 Juil - 12:23

Moi, j'ai pas lu la version anglaise ! Ni la francaise hap
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MessageSujet: Re: Patch 1.0.0.121    Patch 1.0.0.121  Icon_minitime

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